All'interno di L.A. Noire oltre a missioni primarie e secondarie esistono degli obiettivi validi per tutte le piattaforme del gioco (Xbox 360 e PlayStation 3). Questi obiettivi non sono legati ai salvataggi dell'utente ma all'account attivo sulla propria console e vengono salvati direttamente sull'account Live (nel caso in cui siano gli obiettivi Xbox 360, in inglese chiamati achievements) o su quello PSN (nel caso in cui si tratti dei trofei dell'account PlayStation Network, in inglese chiamati Trophies).
Nel gioco, DLC compresi, sono presenti in tutto sessanta sfide per un complessivo di 1.400 Gamerpoint o un trofeo di platino, otto d'oro, dieci d'argento e quarantadue di bronzo. In queste pagine vi forniremo tutti i dettagli necessari per conquistare tutti i punti e trofei con dettagli, informazioni, guide e immagini sui sessanta obiettivi divisi per tipologia e quantità di punti ottenuti e ordinati in modo alfabetico.
Al momento per L.A. Noire sono stati rilasciati in tutto cinque differenti missioni sotto forma di DLC, alcuni legati a promozioni pre-order ed altri resi disponibili da Rockstar dopo l'uscita del videogioco. Attualmente quattro dei cinque DLC sono disponibili per tutte le piattaforme ed acquistabili sia singolarmente che in gruppo attraverso la "Rockstar Pass", un codice univoco che ci consentirà di scaricare tutti i DLC disponibili sino ad ora (con la sola eccezione de "La macchina del console"). All'interno di questa pagina sono disponibili informazioni e guide su come ottenere i venti trofei ed obiettivi aggiuntivi inseriti nel gioco da Rockstar Games.
Vi ricordiamo inoltre che all'interno del nostro canale YouTube sono presenti le guide video alle quattro missioni, tutte svolte mostrando anche come ottenere tutti gli obiettivi di ogni singolo caso.
Cattura e arresta Cliff Harrison prima che venga fermato dagli agenti arrivati come rinforzi.
Si tratta del primo dei cinque obiettivi che potremo sbloccare all'interno di questo caso e lo otterremo al termine del primo inseguimento, quello dell'auto verde che fuggirà dall'indirizzo segnalato dall'agente di pattuglia. Per ottenere questo trofeo dovremo disabilitare l'auto di Cliff prima dell'arrivo dei rinforzi su Temple Street. Un punto ottimo dove bloccare il mezzo è il ponte della prima strada, l'auto qui girerà a sinistra solo dopo il pilone del ponte, mentre noi potremo tagliare prendendo il veicolo in pieno sulla fiancata. Con un altro paio di colpi mandati a segno su Belmont Avenue poi, non avremo problemi a fermare completamente il veicolo prima dell'arrivo dei rinforzi.
Durante il raid sulla Industrial Street, uccidi un delinquente sparando al blocco motore sospeso.
Obiettivo complesso, ma non impossibile da ottenere. Dopo esser stati in tipografia raggiungeremo un garage sulla Industrial Street dove ci sarà uno scontro a fuoco. Per ottenere questo obiettivo dovremo uccidere una o più persone facendo crollare su di loro il motore appeso sulla gru in fondo a sinistra, non distante dall'auto nera ed i bidoni rossi. Per spostare i nemici sotto il motore, una volta entrati nel garage, andiamo a sinistra e facciamo fuoco all'estrema sinistra del locale. Questo porterà i nemici a spostarsi cercando nuove coperture, una delle quali è una lamina di ferro vicino al motore. Non appena vedremo un nemico in posizione, spariamo un paio di colpi al gancio del motore ed incrociamo le dita. L'ottenimento del trofeo sarà immediato, nel caso in cui dunque il motore cade e l'obiettivo non sarà ottenuto, usciamo al menu principale e carichiamo l'ultimo salvataggio automatico.
Scegli sempre la reazione giusta durante l'interrogatorio di Jean Archer.
Obiettivo decisamente semplice da ottenere, sarà sufficente interrogare Jean Archer in banca in modo perfetto interpretando le sue risposte rispettivamente con Dubbio, Menzonga (da confutare con la prova Corriere di auto rubate) e nuovamente Dubbio. Per maggiori dettagli sulle domande, riferitevi alla pagina dedicata alla soluzione "Un piccolo lapsus".
Trova ed esamina tutti i certificati di proprietà stampati dalla Tipografia Marquee.
Otterremo questo obiettivo solo dopo aver esaminato i vari certificati di proprietà della Tipografia Marquee che riceveremo come prove in vari momenti del caso. Il primo certificato ci verrà consegnato da Cliff Harrison dopo aver fermato la sua auto. Il secondo da Richard Coombs all'inizio dell'interrogatorio dentro il suo ufficio e il terzo da James Belasco durante l'interrogatorio nella stazione di polizia. Il quarto ed ultimo certificato di proprietà da analizzare sarà quello all'interno del garage su Industrial Street. Dopo la sparatoria ed il fermo di James Belasco, raggiungiamo la scrivania alle sue spalle e troveremo il nostro cartone di certificati che, una volta analizzato, sbloccherà l'obiettivo.
Completa "Un piccolo lapsus".
Si tratta del classico obiettivo finale che otterremo automaticamente alla conclusione del caso, subito dopo il filmato conclusivo e durante la valutazione finale fatta dal capo del dipartimento per cui lavoriamo. Per un aiuto in merito allo svolgimento del caso, riferitevi alla pagina dedicata soluzione "Un piccolo lapsus".
Butta giù tutte le lettere della torre al Broadway Hotel sparandoci contro.
Dopo aver trovato ed inseguito il complice nell'assassinio di Julia Randall dovremo inseguirlo fuori e dentro un palazzo sino a raggiungere un tetto dove si trova una grande antenna radio con sopra agganciate le lettere Broadway. Per ottenere questo obiettivo, prima di uccidere il nostro ricercato, dovremo distruggere l'intera insegna sparando un colpo su ogni singola lettera in modo tale da spegnerle o farle sganciare dalla torre in parte o completamente facendole crollare a terra. Solo dopo aver distrutto le otto lettere, potremo far fuoco sull'uomo completando così la storia ed ottenendo questo obiettivo e l'ultimo.
Pedina Henry Arnett da Hollywood al monte dei pegni e all'agenzia di viaggi senza farti scoprire.
Trofeo più semplice di quanto possa sembrare, dopo aver inseguito Arnett in auto dovremo inseguire l'uomo anche a piedi e per ottenere questo obiettivo, non dovremo mai farci vedere. Concluso dunque il filmato in cui vedremo Arnett uscire dal monte dei pegni, inseguiamo l'uomo lungo il marciapiede opposto al suo. In fondo alla marciapiede, a pochi passi dall'incrocio, si trova una edicola con cui interagire in modo tale da entrare in modalità incognito. Fatto questo teniamo sotto controllo Arnett che attraverserà prima Van Ness Avenue e successivamente Santa Monica Boulevard mettendosi così sullo stesso lato del marciapiede da noi battuto. Attraversate le due strade lasciamo ad Arnett una decina di metri di vantaggio, dopodiché sganciamoci dalla modalità incognito e inseguiamolo. Raggiunto l'edificio nero e blu Arnett girerà a destra, facciamo dunque una rapida corsa e raggiungiamo l'uomo che entrerà all'interno di un'agenzia di viaggi. Attivato il filmato, otterremo il trofeo.
Accompagna Heather Swanson nell'appartamento di Arnett senza danneggiare il tuo veicolo.
Obiettivo non semplice, ma neanche troppo complesso. Dopo aver fatto visita all'anziana Beverly Evestrom e concluso l'interrogatorio, dovremo portare Heather a casa di Arnett e il punto di partenza rispetto a quello di arrivo sono quasi i due estremi del distretto di Hollywood. Per riuscire a raggiungere la nostra destinazione senza fare incidenti è importante guidare piano, senza fretta, con la sinera attiva e in strade larghe. La migliore via da seguire è questa: usciamo girando a destra e proseguiamo dritti sino all'incrocio con Santa Monica Boulevard. Qui andiamo a sinistra e proseguiamo dritti sino alla fine della strada che ci obbligherà a girare a destra, su Wilcox Boulevard. Da qui proseguiamo dritti in diirezione nord per cinque incroci girando poi al sesto a sinistra in modo da percorrere la Hollywood Boulevard. Dopo esserci immessi sulla Hollywood, giriamo a destra al secondo incrocio e raggiungeremo la nostra destinazione su Yucca Street.
Trova ed esamina tutti i narcotici nell'appartamento di Julia Randall.
Obiettivo semplice da ottenere facendo attenzione sulla scena del crimine. Una volta raggiunto l'indirizzo della nostra vittima entriamo nell'edificio e teniamo la sinistra dove troveremo un cestino della spazzatura prima delle scale. Qui troveremo il primo narcotico, una fiala di morfina dell'esercito. Raccolta la prima prova saliamo le scale, superiamo i vari filmati e raggiungiamo direttamente la camera da letto della vittima per esaminare a terra le pillole, ai piedi del letto. Viste queste pillole, raggiungiamo il comodino ed esaminiamo la scatola approfondendo l'analisi due volte per trovare prima i sonniferi e dopo la ricetta per la benzedrina. Completata l'analisi e visto il corpo della vittima, sbloccheremo l'obiettivo.
Completa "La città nuda".
Si tratta del classico obiettivo finale che otterremo automaticamente alla conclusione del caso, subito dopo il filmato conclusivo e durante la valutazione finale fatta dal capo del dipartimento per cui lavoriamo. Per un aiuto in merito allo svolgimento del caso, riferitevi alla pagina dedicata soluzione "La città nuda".
Insegui Vernon Mapes dalla casa in fiamme fino alla Hughes Aircraft al primo tentativo.
Dopo esser sfuggiti dalla casa in fiamme attraverso la finestra veremo Mapes tentare la fuga. Per ottenere questo obiettivo dovremo riuscire a concludere la corsa sino alla Hughes Aircraft al primo tentativo, senza dunque fallire e ritrovarci a dover ricominciare dall'ultimo checkpoint - ovviamente nel caso in cui si fallisca, è sufficente ricaricare il salvataggio precedente per ritentare o in casi estremi riavviare il caso dall'inizio. La corsa verso la Hughes non è affatto complessa e gli unici veri ostacoli sono due auto dei militari che tenteranno di fermare la nostra corsa. Per evitare il blocco, sarà sufficente mandare le due auto fuori strada contro pali, auto o edifici in modo tale da distruggere i loro mezzi.
Uccidi i conducenti di due dei veicoli durante la sparatoria alla Hughes prima che si fermino.
Si tratta senza ombra di dubbio del più complesso dei cinque obiettivi del DLC. Per ottenere punti e trofei dovremo uccidere due conducenti dei veicoli militari sparando loro attraverso il parabrezza prima che scendano dall'auto. Per ottenere questo risultato in modo più semplice del normale è importante innanzitutto attivare la modalità mira automatica nel gioco attraverso il menu, dopodiché è consigliabile utilizzare un mitra, ottenibile nel bagagliaio dell'auto se abbiamo sbloccato il DLC "Il piano di Chicago". Con mira automatica e mitra in mano, spostiamoci sulla strada, facciamo fuori un po' di militari e puntiamo subito dopo l'arma in strada, verso sud da dove giungerà un'auto militare. Aspettiamo ch il mezzo ci sia vicino, dopodiché agganciamo la mira al nostro bersaglio e spariamo. Ucciso il primo conducente, torniamo nell'area militare degli hangar e tentiamo l'uccisione del secondo sparando prima all'auto che giungerà da sud e subito dopo a quella che invece arriverà da nord. Se saremo stati abili a sufficenza, sbloccheremo l'obiettivo non appena morirà il secondo conducente.
Trova ed esamina lo spinner del propulsore sul luogo dell'esplosione alla Nicholson.
Decisamente il più semplice degli obiettivi del DLC ed anche il primo che otterremo. Dopo esser giunti alla Nicholson Electroplating e dopo aver discusso con Ray e Malcolm, andiamo a sinistra e giunti al bivio sulla destra. Da qui seguiamo tutto il passaggio sino a raggiungere un agente che ci dirà di aver trovato qualcosa. Interagiamo con la prova allineando i due pezzi metallici e sbloccheremo il nostro obiettivo.
Trova ed esamina tutti gli indizi nell'appartamento saccheggiato della Okamoto.
Secondo dei cinque trofei che potremo ottenere in ordine di tempo all'interno del gioco. Dopo aver lasciato le macerie della Nicholson Electroplating raggiungiamo l'indirizzo ottenuto decifrando il messaggio sul giornale e una volta sul luogo esaminiamo il fermacravatte di fronte al camino, l'orecchino nella stanza da letto e la testa, anello ed orologio dell'uomo dentro al frigo. Una volta esaminati tutte le prove, otterremo la nostra ricompensa.
Completa "Nicholson Electroplating".
Si tratta del classico obiettivo finale che otterremo automaticamente alla conclusione del caso, subito dopo il filmato conclusivo e durante la valutazione finale fatta dal capo del dipartimento per cui lavoriamo. Per un aiuto in merito allo svolgimento del caso, riferitevi alla pagina dedicata soluzione "Nicholson Electroplating".
Completa l'enigma dei dollari d'argento Morgan alla Parnell's Soup.
Obiettivo semplice che potremo sbloccare dopo il raid all'interno della fabbrica Parnell's Soup. Uccisi tutti i nemici all'interno e raccolte le due monete all'interno dei corpi degli uomini, raggiungiamo Ray Pinker, interagiamo con il tavolo e ordiniamo le monete in modo tale da creare le parole "MAS-ANG-KAY-MET-ALS". Per ottenere questo risultato, spostiamo la moneta con la scritta ANG al secondo posto, quella con la scritta MAS al primo e quella con la scritta ALS all'ultimo.
Entra nella casa su Las Palmas dalla porta posteriore e uccidi Juan Garcia Cruz.
Raggiunta la casa di Juan Garcia Cruz al 1452 di North Las Palmas verremo attaccati dall'uomo ed un suo compare. Per ottenere questo obiettivo corriamo lungo il muro verso sinistra, raggiungiamo il giardino di fianco la casa del sospetto e scavalchiamo la palizzata entrando così nella proprietà di Cruz. Da qui, raggiungiamo la porta sul retro, sfondiamola e uccidiamo Cruz. Al termine del combattimento otterremo il nostro trofeo.
Trova il volantino a casa di Juan Garcia Cruz e raggiungi direttamente il 20th Century Market.
Dopo aver ucciso Juan Garcia Cruz in casa sua, dovremo esaminare le prove. Raggiungiamo la stanza da letto e raccogliamo sopra il letto il volantino che sbloccherà il luogo 20th Century Market e l'obiettivo Indaga al 20th Century Market. Lasciamo dunque casa Cruz, saliamo in auto e raggiungiamo il negozio. Sbloccheremo l'obiettivo giunti al negozio, ma allo stesso tempo annuleremo la possibilità di chiudere il caso con cinque stelle dato che il raggiungere il negozio subito rimuoverà un interrogatorio, l'ottenimento di alcune prove del caso e bloccherà l'obiettivo "C'hai due spicci?".
Apri entrambi i barattoli di zuppa nella stanza dove Juan Garcia Cruz conserva la sua scorta.
Dopo aver ucciso Juan Garcia Cruz in casa sua raggiungiamo il giardino, entriamo nella casupola in legno e tiriamo il barattolo chiaro sul secondo scaffale per aprire una porta segreta. Una volta dentro l'area chiusa, apriamo entrambi i barattoli di fianco l'apriscatole per ottenere questo obiettivo o trofeo.
Completa "Un mare d'erba".
Si tratta del classico obiettivo finale che otterremo automaticamente alla conclusione del caso, subito dopo il filmato conclusivo e durante la valutazione finale fatta dal capo del dipartimento per cui lavoriamo. Per un aiuto in merito allo svolgimento del caso, riferitevi alla pagina dedicata soluzione "Un mare d'erba".